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むちむち
初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 全巻セット 初級中級上級3D-coat編 PDF版
きり塾全巻セット! バラで買うよりお得です。 内容は以下の通り。 詳しい目次などは各ページで。 初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 初級編 48,018文字/画像59枚のなかなかのボリュームになっております。 初心者の方、読んで実践すれば必ずBlenderの使い方の基本がすんなり分かります! Blenderを使いこなすブーストになります! お値段以上の内容を保証いたします! --------------------------------------------------------------- 初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 中級編 初級編と合わせて読めば3DCGとBlenderの基本はほぼ網羅! 約39000文字のボリュームと画像数約200枚と初級編から大幅に画像数増加! 基本的な使い方だけではなく さまざまなテクニックやコツも入り混じって濃い内容になっております。 初級編を読んだ方は是非! 読んでない方でも詳しくない項目があればご覧になって学習の手助けになれば幸いです。 --------------------------------------------------------------- 初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 上級編 きり塾最終巻。 恐らくこれであなたはなんでも作れるようになる。 これさえ読めば独学で10年掛かるものを1ヶ月で習得可能。 10年掛かって培ってきたノウハウを全て凝縮。 Blender利用者のみならず, 3DCG中級者までの方が読んでも満足いただけるはずっ…! --------------------------------------------------------------- 初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 3D-Coat編 Blenderと3D-coatの組み合わせは最高! アマチュア版ならお手頃価格で、 3DCGをお安く収めたい方にピッタリ!Blenderのモデルを一気にクオリティアップ! Blenderを始めた方には3D-coatを一緒に使うことをオススメしてます。 30日無料体験版もあって、一度使ってみてください。その効果に驚くはずです。 Blenderを中心とした3D-coatとの連携、ワークフローの解説でありつつ、 3D-coatの使い方を基本から記してあります。 数少ない日本語での3D-coatの解説本になるかと思います。 Blenderと3D-coatの組み合わせを考えている方だけではなく、 3D-coatを使ってみたい、使ってみたがよくわからなかった、 そういう方にもオススメの一冊となっております。 約28000文字からなるそこそこのボリュームになっております。

3850円

初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 初級編
初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 初級編 PDF版 48,018文字/画像59枚のボリュームによる、 Blenderから3DCGを始める方、始めたい方向けの解説本です。 これを読んで実践すれば基本が必ず身につきます。 内容は以下の通りになります。 初級編目次 -------------------------------------- 1.座学 2.モデリング 3.シェーディング 4.レンダリング 5.アニメーション 6.3DCG製作のワークフロー 7.今までの知識を使って小物をモデリングしてみよう 8.初級編を終えて、最後に ---------------------------------------- ---------------------------------------- 各章の目次 ---------------------------------------- 1.座学 3DCGとは ハードウェア環境 Blenderの画面の見方 Blenderの設定 定期的な保存癖 フォルダ管理 ファイル形式 ファイルの命名形式 作ったものは資産 ソフトウェアについて 3Dの可能性 3DCG、DCCソフトを覚えるという意味 3DCGの学習とは -------------------------------------------- 2.モデリング 基本操作 座標軸 編集モードとオブジェクトモード レイアウトとモデリング 重要な操作 重要なショートカット モデリングする上で重要な操作 プリミティブ 回転体モデリングとモディファイアーについて ブーリアン、ナイフ投影 コピーして加工して使いまわそう 分離して削除 スムーズを使おう ラティス変形 縮小使っての頂点揃え プロポーショナル編集 スナップ トランスフォーム座標系、トランスフォームピボットポイント 3Dカーソルの使い方、オブジェクト原点の移動の仕方 アノテーション SDS制御、SDSで円の処理の仕方、SDSフリーズ 一体化モデリング ぶっ刺しモデリング 3角、4角、nゴン モデリングを進めていく上で重要な考え ショートカットまとめ --------------------------------------------------- 3.シェーディング シェーディングとは スムーズシェーディングとフラットシェーディング 自動スムーズとシャープライン、シェーディングの固定 画像サイズ、画像形式 UV展開 マテリアル分け 3Dペイント スペキュラと粗さ、メタリック 伝播とIOR シェーダー、シェーダーミックス ----------------------------------------------- 4.レンダリング 環境光とライト ボリューメトリックライト イーブイとサイクルズの違い フリースタイル 構図、ライティング、カメラの画角(パース) スタジオ作り ---------------------------------------------------- 5.アニメーション アニメーションキー ------------------------------------------------- 6.3DCG製作のワークフロー ---------------------------------------------------- 7.今までの知識を使って小物をモデリングしてみよう ---------------------------------------------------- 8.初級編を終えて、最後に

990円

きり塾Zbrush脱初心者のためのスピード使いこなし術
本書はZbrushのまったくの初学者向けではなく、 ある程度基本操作ができることを前提に書いてあります。 大体基礎は理解したが実際ツールをどのように使って形作っていくかのアドバイス集です。 本書に書いてあることを理解すれば大体の形は簡単に作れるようになることでしょう。 また基本的にZbrushCore向けではなく、 Coreにない無印版Zbrushの機能を解説しています。 ご注意ください。 これを読み終わったか頃にはかなり自由に造形を行えるようになっていると思います。 本書を読んで実行し、益々楽しいZbrushライフをお送りください。 ---------------------------------- もくじ まえがき よく使うキーボードショートカット よく使うショートカットを作ろう 自動グループ、穴閉じ、などなど よく使うブラシ、外部ブラシ、オプションブラシ カーブ精密化 ストローク、ストローク繰り返し、ストローク記録 よく使うメニュー、サブツールとジオメトリ 選択範囲と加工の繰り返し マスク ポリグループ ポリグループの様々な指定方法と使い方 膨張 その他変形 塗りつぶし マットキャップとスタンダードマテリアル トランスポーズツールの発展した使い方 ダイナメッシュ、ディバイト、Zリメッシャーの三本柱 ぶっさし スポットライト投影 スライス、トリム、クリップ、セレクト カーブストロークとインサートマルチメッシュ ガイドを使おう モーフの厚みづけと小技 平面からオブジェクトを作ってみよう。 マッチメーカー 複製を利用しよう 服は袖と裾を作れば服になる。 関節を曲げてポーズを変えよう 面積の少ない服の場合 パネルループでの厚みのついた鈴の作り方。 周囲にキレイなエッジライン入れる Zbrushの得意なもの、不得意なもの クリース プリーツスカートでの実例と使い方 指のデフォルトポーズ 体のデフォルトポーズ 段差をつくるときのZモデラーの使い方 ノーマルマップのグリーンチャンネルの扱い 複製からのリトポ、投影 ポリペイントからテクスチャペイントへ 襟の作り方 使いまわし術 最終形を決めてトポロジーを決める デシメーションマスター ポリグループITとZリメッシャー ファイバーメッシュによる板ポリの髪の毛 目のフチ、唇などのエッジを立てる タイムライン 様々な対称 Zスフィア クレイポリッシュ あとがき ------------------------------------------

1320円

初心者のためのFDM式3Dプリンター攻略術 いろはのい きり塾
本書ではFDM式3Dプリンター、いわゆる樹脂を押し出して物体を形成していくタイプの3Dプリンターの使い方のコツなどを紹介します 本書で取り扱ってる機種はAdventurer3です。 しかしながら基本的な考え方を記述しているので他のFDM機種にも応用が聞くでしょう。 本書はこれから3Dプリンターに手を出してみたい、3Dプリンターを買ったがよくわからないというかた向けに3Dプリンターの基本が記述されております。 2020年9月現在 ---------------------- もくじ 3Dプリンターの種類、特徴 代表的な機種 各タイプのメリット、デメリット フィラメントの扱い フィラメントの種類 3Dプリント用のオブジェクト作成のための、 ソフトの紹介、特徴紹介と初心者におすすめソフト構成 3Dプリントで使うソフト 基本的なファイルフォーマット エラーチェック、修正ソフト スライサーソフト 3Dプリント前提としたオブジェクト作成における注意点 デシメーション エラーチェック テーパー、逆テーパー パーツ分割 配置 サポート、ラフト アルコール脱脂 スケールについて 校正 仕上げ作業 塗装作業 あとがき

330円

初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 中級編 PDF版
初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 中級編 PDF版 初級編と合わせて読めば3DCGとBlenderの基本はほぼ網羅! 約39000文字のボリュームと画像数約200枚と初級編から大幅に画像数増加! 基本的な使い方だけではなくさまざまなテクニックやコツも入り混じって濃い内容になっております。 初級編を読んだ方は是非!読んでない方でも詳しくない項目があればご覧になって学習の手助けになれば幸いです。 中級編目次 -------------------------------------- 1.モデリング 2.シェーディング 3.アニメーション 4.スカルプティング 5.3D-coatとの連携 ---------------------------------------- 各章の目次 ---------------------------------------- 1.モデリング スケール 意図しない4角面のポリゴンのねじれ スムーズシェーディングによる弊害と解決 トポロジー エッジの分割の仕方、減らし方 モディファイアー カーブの使い方 カーブによる変形 エッジからカーブへ変換 パーティクルとヘア ミラーの使い方 リファレンスの重要性 知らない間に増えてる頂点、クリーンアップ ループがないところにループを作る ループを作ったところの片側だけ選ぶ SDSの注意点 ---------------------------------------- 2.シェーディング シャドウキャッチャ その他のテクスチャ投影方法 UVの詳しい解説 SSS バンプマップとノーマルマップ、ディスプレイスメントマップ ノーマルマップを使うときの注意点 ノンカラー、SRGB 乗算やオーバーレイやスクリーンなどレイヤー効果 ベイク(大まかに分けて4種類) スペキュラや粗さ、メタリックなど各要素をベイクした画像 アンビエントオクルージョン ノードの発展した使い方 テクスチャペイント、転写ペイント 頂点カラーペイント 頂点グループ ウェイトペイント Blenderでは弱いプロシージャルテクスチャ フリーの素材 ------------------------------------------------- 3.アニメーション 物理演算で配置しよう コンストレイント シェイプキー アーマチュア ペアレント 頂点ペアレント 人の形のアーマチュア ウェイトペイント ウェイトペイントのコツ IK 3Dカーソルとの組み合わせで動かそう ------------------------------------------------- 4.スカルプティング マルチレゾリューションと2つのリメッシュ ダイナトポ リトポロジ --------------------------------------------- 5.3D-coatとの連携 --------------------------------------------- 6.あとがき ---------------------------------------------

990円

初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 3D-Coat編 PDF版
初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 3D-Coat編 PDF版 Blenderと3D-coatの組み合わせは最高! アマチュア版ならお手頃価格で、3DCGをお安く収めたい方にピッタリ! Blenderのモデルを一気にクオリティアップ! Blenderを始めた方には3D-coatを一緒に使うことをオススメしてます。 30日無料体験版もあって、一度使ってみてください。その効果に驚くはずです。 Blenderを中心とした3D-coatとの連携、ワークフローの解説でありつつ、 3D-coatの使い方を基本から記してあります。 数少ない日本語での3D-coatの解説本になるかと思います。。 Blenderと3D-coatの組み合わせを考えている方だけではなく、 3D-coatを使ってみたい、使ってみたがよくわからなかった、 そういう方にもオススメの一冊となっております。 約28000文字からなるそこそこのボリュームになっております。 内容は以下の通りです。 初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 3D-Coat編 3D-coat編目次 -------------------------------------- 1.座学 2.モデリング 3.リトポロジー 4.UV展開 5.マテリアル分け 6.ベイク 7.ペイント 8.レンダリング 9.Blenderからのインポートとエクスポート 10.終わりに ---------------------------------------- 各章の目次 ---------------------------------------- 1.座学 3DーCoatのできること スカルプティングとは ボクセルモデリングとサーフェスモデリング ノーマルマップとディスプレイスメントマップ 3D-coatにおけるワークフロー Blenderと3D-coatの連携によるワークフロー コストと3D-coatではほぼ必須のペンタブレット 拡張ファイルのダウンロード 各ルームの解説 ---------------------------------------- 2.モデリング 画面の見方 操作方法、各種設定 ショートカット スペックの限界を確かめる スカルプトする上でのいい塩梅 基本のブラシ、よく使うブラシ ペイントによるフリーズ 3D-coat上での様々なモデリング手法 ------------------------------ 3.リトポロジー 自動リトポロジー 手動リトポロジー リトポのコツ ------------------------------- 4.UV展開 UV展開 ------------------------------ 5.マテリアル分け マテリアル分け ------------------------------ 6.ベイク ベイク ノーマルマップを使うときの注意点 ------------------------------ 7.ペイント ペイント概要 ワークフロー設定 ペイントしてみよう レイヤーの合成効果 ペイントのためのベイク スマートマテリアル 様々なペイント方法 ------------------------------ 8.レンダリング --------------------------------- 9.Blenderからのインポートとエクスポート UVとマテリアルの関係性 --------------------------------- 10.終わりに あとがき ---------------------------------

990円

初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 上級編
初めての3DCG Blender初心者のための解説本 きり塾 上級編 きり塾最終巻。 恐らくこれであなたはなんでも作れるようになる。 これさえ読めば独学で10年掛かるものを1ヶ月で習得可能。 10年掛かって培ってきたノウハウを全て凝縮。 Blender利用者のみならず, 3DCG中級者までの方が読んでも満足いただけるはずっ…! 上級編目次 --------------------------------- 1.レンダリング 2.アニメーション 3.物理演算 4.モデリングの最終目標地点 5.その他知識 ------------------------------------ 各章目次 ------------------------------------- 1.レンダリング 被写界深度 各要素のレンダリング アルファの作り方 コンポジット合成 画像処理 カーブとシャープネス、HSLなどなど デノイズ 画像処理で追加すると楽なもの 作ったモデル用のカラーテクスチャを加工していろんなマップを作ろう ------------------------------------- 2.アニメーション NLA ノンリニアアニメーション シーンコレクション 軽いアニメーションの技術 グラフエディター、補間モード ----------------------------------------- 3.物理演算 物理演算とIKの組み合わせによるアニメーション 破壊のアドオン ------------------------------------------- 4.モデリングの最終地点 複数あるモデリングのアプローチ方法 モデリングの真髄とは モデリングのアプローチ方法の詳細 人体の作り方、リアル系の顔のトポロジー キャラクター系の顔のトポロジー 髪の毛の表現複数紹介 建築物の作り方、内観、外観 美しい顔とは 最終出力の形式によるモデルの違い ------------------------------------------- 5.その他知識 他の美術的製作に共通する3Dに関する考え 目標ポリゴン数の決定 どこを何で表現するか ------------------------------------------- 6.あとがき

1650円